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Seedance 2.5 크레딧 아끼는 법: 다시 만들기를 줄이는 5가지
시댄스(Seedance) 2.5·클링에서 같은 컷을 몇 번씩 다시 만들며 크레딧이 새는 이유와, 생성 전에 대사 길이·얼굴·프롬프트를 점검해 다시 만들기를 줄이는 5가지 방법.
크레딧은 어디서 새나요?
대부분 같은 컷을 다시 만들 때 새요. 이유는 거의 세 가지입니다.
- 대사가 클립 길이보다 길어서 말이 빨라지거나 잘림
- 컷마다 얼굴·옷이 바뀜
- 프롬프트에 동작이 많아서 연출이 엉뚱하게 나옴
세 가지 모두 생성 버튼을 누르기 전에 확인할 수 있어요.
1. 생성 전에 대사 길이 검사
대본 검사기에 대본을 붙여 넣으면 컷마다 몇 초인지, 클립 길이를 넘치는 대사가 있는지 바로 보여 줍니다. 넘치는 줄은 둘로 나누거나 줄이세요. 한 클립에 넣을 만한 분량은 클립당 단어 수에 정리했어요.
2. 캐릭터 시트로 얼굴 고정
인물마다 캐릭터 시트를 한 장 만들어 모든 컷에 참고 이미지로 넣으세요. 얼굴이 바뀌어 다시 만드는 일이 크게 줄어요. 자세한 요령은 캐릭터 얼굴 안 바뀌게 하는 법에 있어요.
3. 한 컷에 동작 하나
한 프롬프트에 동작을 여러 개 넣으면 순서가 섞이거나 빠집니다. 한 컷에는 동작 하나, 대사 하나만 넣으세요. 대사 프롬프트 요령은 대사 프롬프트 쓰는 법을 보세요.
4. 짧게 먼저 시험
새 인물이나 새 장면은 가능하면 짧은 길이나 낮은 화질로 먼저 한 번 시험하고, 결과가 맞을 때 본 생성을 하세요. 첫 컷에서 문제를 잡으면 나머지 컷의 크레딧을 지킬 수 있어요.
5. 잘 나온 클립은 버리지 말고 잇기
앞뒤가 조금 어긋나도 다시 만들기보다 클립 이어붙이기로 잇고, 자막으로 흐름을 메우는 편이 쌉니다.
생성 전 체크리스트
- 대본 검사에서 넘치는 대사 없음
- 인물마다 캐릭터 시트 한 장
- 컷마다 동작 하나, 대사 하나
- 새 장면은 짧게 먼저 시험
내 대본도 확인해 보세요붙여넣기만 하면 생성 전에 너무 긴 컷을 알려 줍니다.
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