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解説

Seedance 2.5のクレジットを節約する方法:作り直しを減らす5つのコツ

Seedance 2.5やKlingで同じカットを何度も作り直してクレジットが減る理由と、生成前にセリフの長さ・顔・プロンプトを確認して作り直しを減らす5つの方法。

2026年10月28日更新

クレジットはどこで減る?

ほとんどは同じカットの作り直しです。理由はだいたい3つ。

  • セリフがクリップより長く、早口になる・切れる
  • カットごとに顔や服が変わる
  • プロンプトの動作が多すぎて演出がずれる

どれも生成ボタンを押す前に確認できます。

1. 生成前にセリフの長さをチェック

台本チェッカーに貼ると、カットごとの秒数と、クリップからはみ出すセリフがすぐ分かります。はみ出す行は分けるか短くしましょう。目安はクリップあたりの語数へ。

2. キャラクターシートで顔を固定

人物ごとにキャラクターシートを1枚作り、すべてのカットで参照画像に使いましょう。顔が変わって作り直すことが大きく減ります。詳しくは顔を変えないコツへ。

3. 1カットに動作ひとつ

1つのプロンプトに動作を詰め込むと、順番が混ざったり抜けたりします。1カットに動作ひとつ、セリフひとつ。セリフプロンプトの書き方も参考に。

4. まず短く試す

新しい人物や場面は、できれば短い尺や低い画質で一度試し、合っていたら本番を生成しましょう。最初のカットで問題を見つければ、残りのクレジットを守れます。

5. 良いクリップはつなげて使う

前後が少し合わなくても、作り直すよりクリップ結合でつなぎ、字幕で流れを補うほうが安く済みます。

生成前チェックリスト

  1. 台本チェックではみ出すセリフなし
  2. 人物ごとにキャラクターシート1枚
  3. 1カットに動作ひとつ・セリフひとつ
  4. 新しい場面はまず短く試す
自分の台本もチェック貼り付けるだけで、生成前に長すぎるカットがわかります。
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